不久之前,Unity 宣布了修改一套条款的新计划,以取代 9 月 12 日发布的条款,并迅速成为安抚社区的焦点,取代了之前的提议。
然而,联合游戏开发者社区(目前有 1052 名成员)对新条款并不满意,他们拒绝在其应用程序中使用 Unity Ads 和 ironSource 支付流以示抗议。
United Game Devs 代表发布的评论如下:
主要问题是,更新运行时费用并不能解决其根本问题:它对游戏开发社区的生存影响。即使有拟议的收入上限,在支付运行时费用的同时开展游戏业务也不是一种选择,许多开发人员会使用旧版本的 Unity Engine 来避免这笔费用。
最新公告再次表明,游戏开发者社区别无选择,只能探索和关注其他引擎。
可悲的是,Unity 也不愿意与其社区进行真正的公开交流,以找到共同点和可行的解决方案。相反,它再次选择将其变化作为事实告知其社区。市场规则很简单 - 每个人都喜欢与条款和条件变化透明且考虑开发者利益的合作伙伴做生意。
这就是为什么社区不会长期依赖 Unity,并已开始迁移到其他引擎。作为 United Game Devs,我们将专注于培育和投资开源引擎。
后续将有进一步的评论和意见。
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